Wiki NEWS


ภาพงานไทเปเกมโชว์.jpg (191 KB)

ไทยเกมวิกิเข้าร่วมสัมภาษณ์! ผู้สร้าง God Eater 3 ถึงไทเป

เมื่อ 27 ม.ค. ที่อาคารไทเปเวิลด์เทรดเซ็นเตอร์ กรุงไทเปของไต้หวัน ทีมงานไทยเกมวิกิ มีโอกาสได้สัมภาษณ์พูดคุยกับสองบุคคลสำคัญผู้อยู่เบื้องหลังงานสร้างเกม God Eater 3 ได้แก่คุณ Tomizawa Yusuke และ Yuya Tomiyama ซึ่งมีเนื้อหาและประเด็นน่าสนใจเป็นอย่างมาก ดังนี้ครับ

*ขอขอบคุณ คุณ Jennifer Poulson แห่ง Bandai Namco Entertainment Asia ที่ให้ความช่วยเหลือในด้านการแปลภาษาจีนและญี่ปุ่นตลอดการสัมภาษณ์นี้ด้วยครับ

ogp_ver2.jpg (297 KB)

Q: เมื่อระบบต่อสู้เปลี่ยนไปจากภาคก่อน ทำไมจึงตัดสินใจเปลี่ยนแบบนั้นครับ

A: ถึงเกมจะใช้ระบบนี้มาแต่ต้น แต่ทีมก็ตัดสินใจเปลี่ยนมันทั้งหมด รวมถึงการออกแบบ Level ด้วย เพื่อรองรับกับผู้เล่น 8 คน ในเกมเพลย์ แต่ก็ขึ้นอยู่กับเสียงสะท้อนของผู้เล่นครับ เราจะปรับแต่งระบบให้เหมาะสมยิ่งขึ้นซึ่งเป็นสิ่งที่เรากำลังพิจารณาอยู่แล้วครับ


Q: เกมภาคก่อนมีระบบบอส Aragami แล้วดูเหมือนภาคนี้ก็จะมีอีก

A: นั่นเพราะเกมภาคนี้จะเน้นประสบการณ์การแข็งแกร่งไป level up ไปพร้อมกับเพื่อนมากขึ้น การเปลี่ยนระบบนี้ก็เพื่อเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนให้ดีขึ้น

 

Q: มีเสียงบ่นว่า Aragami ภาคนี้แข็งแกร่งเกินไป

ผู้เล่นอาจจะรู้สึกแบบนั้นครับ จนกว่าจะได้อัปเกรดหรือของที่ดีพอ เมื่อเกมดำเนินไป  เราเลยกระตุ้นให้ผู้เล่นทำพวก Side Mission เพื่อให้ได้สิ่งเหล่านั้นครับ

 

Q: มีแผนจะเพิ่มตัวละครจากภาคก่อนเข้าไปหรือเปล่า

A: แน่นอนครับว่าเรามีแผนจะเพิ่มและพัฒนาคอนเทนต์หลังเกมวางจำหน่าย แต่เรายังไม่สามารถพูดถึงเรื่องนั้นได้มากในตอนนี้ครับ

91XfSrP2KPL._AC_SL1500_.jpg (304 KB)

 

ไทยเกมวิกิ: เนื่องจากนี่เป็นเกมภาคที่สาม คุณคิดว่ามีฟีเจอร์อะไรในเกมที่จะสามารถดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่ ๆ ได้บ้างครับ?

A: อันที่จริง เกมภาคนี้ผู้เล่นใหม่อาจเข้าถึงได้ง่ายด้วยซ้ำนะครับ เพราะผู้เล่นหน้าใหม่ไม่จำเป็นต้องรู้เรื่องราวจากภาคก่อนก็สามารถรู้สึกมีส่วนร่วมกับเกมในภาคนี้ได้ ฉะนั้นมันจะง่ายทีเดียวสำหรับผู้เล่นใหม่จะเล่นเกมนี้ครับ

 

Q: คุณบอกว่าผู้เล่นใหม่จะเข้าถึงเกมได้ง่าย แล้วสำหรับผู้เล่นเดิมจากภาคก่อนล่ะครับ

A: เรื่องราวนี้จะเป็นเรื่องราวต่อจากเกม God Eater ภาคก่อน เมื่อเล่นเกมไปเรื่อย ๆ ผู้เล่นเดิมก็จะพบสิ่งที่เคยสงสัยใคร่รู้ในภาคก่อนด้วย เพราะฉะนั้นความต่อเนื่องของเรื่องราวก็เป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นกลุ่มนี้ครับ ผมยังบอกอะไรมากไม่ได้ แต่เกมจะมีการเปิดเผยเรื่องราวที่จับใจคุณ เมื่อคุณเล่นไปจนเห็นฉาก cinematic นั้น หรือเปิดเผยเรื่องราวส่วนนั้นแล้ว มันเป็นฉากที่สะเทือนอารมณ์มาก

 

Q: ในแง่ของการพัฒนาเกม เป้าหมายคือการมอบเกมที่ดีที่สุดสำหรับทั้งผู้เล่นหน้าใหม่และผู้เล่นที่เป็นแฟนเกมนี้แต่เดิมใช่ไหมครับ

A: เหตุผลหลักก็คือนี่เป็นครั้งแรกที่เราเน้นการพัฒนาบนเครื่องคอนโซลบ้านคือ PS4 และ PC ไม่ใช่เครื่องมือถืออีกต่อไป แล้วเราอยากจะเล่าเกี่ยวกับงานวิจัยของเราอีกสักนิดว่าจำนวนผู้เล่นหน้าใหม่ของ God Eater เพิ่มขึ้นมากว่า 30% และเป้าหมายของเราคือเพิ่มผู้เล่นหน้าใหม่เข้าไปในคอมมูนิตีเดิมของเกมครับ

maxresdefault.jpg (115 KB)

 

Q: คอนเทนต์อัปเดตจะวางจำหน่ายพร้อมกันทั่วโลกหรือเปล่าครับ เพราะเกมเวอร์ชันญี่ปุ่นจะวางจำหน่ายก่อน

A: อัปเดตทั้งหมดจะถูกปล่อยพร้อมกันทั่วโลก ทุกภาษาครับ อัปเดตต่อไปจะมีภารกิจกว่าร้อยภารกิจ ในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ ทีมเกมจะฉลองในวันครบรอบ 9 ปีของซีรีส์นี้ พวกเขาจะทำไลฟ์สตรีมในญี่ปุ่นและเผยรายละเอียดบางอย่างในช่วงเวลานั้นครับ

 

ไทยเกมวิกิ: หากมีการอัปเดตคอนเทนต์หลังวางจำหน่ายแล้ว คุณมีแผนสำหรับ DLC แบบต้องซื้อของเกมด้วยรึเปล่าครับ

A: เรายังไม่มีแผนสำหรับ DLC แบบต้องซื้อ ในตอนนี้ครับ เราทำการวิจัยจากความต้องการของลูกค้า และเราจะมุ่งเน้นที่การทำตัวฟรี DLC ก่อน หลังจากเติมเต็มความต้องการข้อนี้แล้ว เราจะพิจารณาทำ DLC แบบต้องซื้อทีหลังครับ

GE3-Gameplay-Dengeki_04-29-18.jpg (95 KB)

 

Q: เกมนี้จะวางจำหน่ายบนสวิทช์หรือเปล่าคะ เพราะฉันก็อยากเล่นเกมนี้บนมือถือค่ะ

A: เราเข้าใจครับว่าผู้เล่นอาจมีความคุ้นชินกับการเล่น God Eater บนเครื่องมือถือมาก่อน เราฟังเสียงสะท้อนจากผู้เล่นมาตลอดครับ แต่ในเวลานี้เราให้ความสำคัญกับการสร้างเกมที่มีเสปกสูง แต่แน่นอนครับว่าเราจะมองหาความเป็นไปได้ในการทำบนเครื่องมือถือ ขึ้นอยู่กับความต้องการผู้เล่นครับ

 

Q: สำหรับเอ็นจิ้นใหม่ที่ใช้ทำเกมภาคใหม่นี้ อะไรคือความยากในกระบวนการพัฒนาคะ

A: ปรับแต่ง เช่นเรื่องแสง จากแต่เดิมที่มันจ้าและส่องประกายแวววาวมาก เพราะฉะนั้นถ้าจะทำให้มันเหมาะสมกับเกมเราต้องปรับแต่งมันครับ และก็ต้องมาดูอีกว่าการใช้แสงของเอ็นจิ้นยังไงให้ได้ผล

คอนเสปต์ของ God Eater ที่เป็นตัวละครอนิเมในฉากสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดด้านกราฟิกมาก และเราต้องพยายามประสานสองสิ่งเข้าด้วยกัน นั่นเป็นงานที่ยาก และคราวนี้เป็นเกมบนเครื่องคอนโซล เราก็ต้องทำแบบเดียวกัน

Q: ถ้าให้คะแนนคุณภาพของเกมคุณให้เท่าไรคะ

A: แน่นอนในการพัฒนา พวกเรามุ่งหวังให้ได้เต็ม 100% อยู่แล้วครับ แต่แน่นอน เมื่อเกมถูกวางจำหน่ายแล้ว จะต้องมีช่องว่างระหว่างความคาดหวังของผู้เล่นกับสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ และเราพยายามฟังเสียงของผู้เล่นมาใช้ในการปรับปรุงพัฒนาเกมเสมอ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผมทำมาเป็นเวลาสิบปี แน่นอนว่ามันไม่มีทางถึง 100% จริง ๆ แต่เราก็จะพยายามทำให้มันไปให้ใกล้ที่สุดเท่าที่ทำได้ครับ

สำหรับซีรีส์อายุ 8 ปี เราได้รับเสียงวิจารณ์มาก็มากมาย บางครั้งก็เสียดแทงใจ แต่เราก็พยายามไปให้ถึงความคาดหวังผู้เล่นครับ

101946.jpg (103 KB)

 

ไทยเกมวิกิ: คุณมีแผนจะให้เกมไปแจมกับซีรีส์อื่นหรือมีแขกรับเชิญบ้างหรือเปล่าครับ?

A: สำหรับเรื่องนั้นยังไม่มีแผนในตอนนี้ครับ แต่เราคิดว่าเป็นอะไรที่ยอดเยี่ยมถ้าให้มีการมาแจมข้ามซีรีส์กัน

 

Q: แล้วเสียงสะท้อนจากผู้เล่นชาวจีนล่ะครับ

A: เราต้องการให้ผู้เล่นดำดิ่งและสนุกไปกับโลกของ God Eater ทีมให้ความสำคัญกับเสียงสะท้อนของคอมมูนิตีและจะนำไปปรับปรุงเนื้อหาในเกมเสมอ รวมถึงเราต้องการฟังเสียงสะท้อนจากผู้เล่นชาวจีนและผู้เล่นชาวไต้หวันด้วยครับ

เมื่อหลายปีก่อนที่ผมมาที่ไทเปครั้งแรกเพราะ God Eater ได้รับการแปลเป็นภาษาจีน ช่วงเวลาที่น่าจดจำคือการที่ผมเดินลงไปในร้านค้าปลีกเกมทางใต้ดิน แล้วก็มีแฟน ๆ ซีรีส์มารุมล้อม หลังจากนั้นผมก็ได้ไปฮ่องกง และยุโรปต่อ ผมคิดว่า God Eater ได้ขยายฐานแฟนไปทั่วโลกแล้ว และผมรู้สึกซาบซึ้งใจมาก

ผมจะพยายามสานต่อเกมซีรีส์นี้ต่อไป และจะพยายามกลับมาในเอเชียหลาย ๆ ที่ เพื่อสื่อสารกับกลุ่มคนเล่นทุก ๆ ปีครับ

 

TOP